一、初始面向对象
面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西。
优点是:极大的降低了写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可。
缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而动全身。
应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等。
面向对象的程序设计的核心是对象(上帝式思维),要理解对象为何物,必须把自己当成上帝,上帝眼里世间存在的万物皆为对象,不存在的也可以创造出来。面向对象的程序设计好比如来设计西游记,如来要解决的问题是把经书传给东土大唐,如来想了想解决这个问题需要四个人:唐僧,孙悟空,猪八戒,沙和尚,每个人都有各自的特征和技能(这就是对象的概念,特征和技能分别对应对象的属性和方法),然而这并不好玩,于是如来又安排了一群妖魔鬼怪,为了防止师徒四人在取经路上被搞死,又安排了一群神仙保驾护航,这些都是对象。然后取经开始,师徒四人与妖魔鬼怪神仙互相缠斗着直到最后取得真经。如来根本不会管师徒四人按照什么流程去取。
面向对象的程序设计的
优点:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。
缺点:可控性差,无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题,即便是上帝也无法预测最终结果。于是我们经常看到一个游戏人某一参数的修改极有可能导致阴霸的技能出现,一刀砍死3个人,这个游戏就失去平衡。
应用场景:需求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联网应用,企业内部软件,游戏等都是面向对象的程序设计大显身手的好地方。
在python 中面向对象的程序设计并不是全部。
面向对象编程可以使程序的维护和扩展变得更简单,并且可以大大提高程序开发效率 ,另外,基于面向对象的程序可以使它人更加容易理解你的代码逻辑,从而使团队开发变得更从容。
了解一些名词:类、对象、实例、实例化
类:具有相同特征的一类事物(人、狗、老虎)
对象/实例:具体的某一个事物(隔壁阿花、楼下旺财)
实例化:类——>对象的过程(这在生活中表现的不明显,我们在后面再慢慢解释)
1.1 类的相关知识
声明
def functionName(args): '函数文档字符串' 函数体 ''' class类名 ‘类的文档字符串’ 类体 ''' # 我们创建一个类 class Data: pass 声明函数vs声明类
属性
class Person: #定义一个人类 role = 'person' #人的角色属性都是人 def walk(self): #人都可以走路,也就是有一个走路方法 print('person is walking......')print(Person.role) #查看人的role属性print(Person.walk) #引用人的走路方法,注意这里不是在调用
实例化:类名加括号就是实例化,会自动触发__init__函数的运行,可以用它来为每个实例定制自己的特征
class Person: #定义一个人类 role = 'person' #人的角色属性都是人 def __init__(self, name): self.name = name #每一个角色都有自己的昵称 def walk(self): #人都可以走路,也就是有一个走路方法 print('person is walking......')print(Person.role) #查看人的role属性print(Person.walk) #引用人的走路方法,注意,这里不是在调用
实例化的过程就是类——>对象的过程
原本我们只有一个Person类,在这个过程中,产生了一个egg对象,有自己具体的名字、攻击力和生命值。
语法:对象名 = 类名(参数)
self
self:在实例化时自动将对象/实例本身传给__init__的第一个参数,你也可以给他起个别的名字,但是正常人都不会这么做。
因为你瞎改别人就不认识类属性的补充
一:我们定义的类的属性到底存到哪里了?有两种方式查看dir(类名):查出的是一个名字列表类名.__dict__:查出的是一个字典,key为属性名,value为属性值二:特殊的类属性类名.__name__# 类的名字(字符串)类名.__doc__# 类的文档字符串类名.__base__# 类的第一个父类(在讲继承时会讲)类名.__bases__# 类所有父类构成的元组(在讲继承时会讲)类名.__dict__# 类的字典属性类名.__module__# 类定义所在的模块类名.__class__# 实例对应的类(仅新式类中)
1.2 对象的相关知识
class 类名: def __init__(self, 参数1, 参数2): self.对象的属性1 = 参数1 self.对象的属性2 = 参数2 def 方法名(self): pass def 方法名2(self): pass对象名 = 类名(1, 2) #对象就是实例,代表一个具体的东西 #类名(): 类名 + 括号就是实例化一个类,相当于调用了__init__方法 #括号里传参数,参数不需要传self,其他与__init__中的形参一一对应 #结果返回一个对象对象名.对象的属性1 #查看对象的属性,直接用 [对象名.属性] 即可对象名.方法名() #调用类中的方法,直接用 [对象名.方法名()] 即可
在终端输出如下信息:小明,10岁,男,上山去砍柴小明,10岁,男,开车去东北小明,10岁,男,最爱大保健老李,90岁,男,上山去砍柴老李,90岁,男,开车去东北老李,90岁,男,最爱大保健老张…class Hobby: def __init__(self, name, age, sex): self.name = name self.age = age self.sex = sex def lumbering(self): print('%s, %s, %s, 上山去砍柴' %(self.name, self.age, self.sex)) def driving(self): print('%s, %s, %s, 开车去东北' %(self.name, self.age, self.sex)) def massage(self): print('%s, %s, %s, 最爱大保健' %(self.name, self.age, self.sex))p1 = Hobby('小明', '10岁', '男')p2 = Hobby('老李', '90岁', '男')p1.lumbering()p1.driving()p1.massage()p2.lumbering()p2.driving()p2.massage()
1.3 类名称空间与对象的名称空间
创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储类中定义的所有名字,这些名字称为类的属性
而类有两种属性:静态属性和动态属性
- 静态属性就是直接在类中定义的变量
- 动态属性就是定义在类中的方法
其中类的数据属性是共享给所有对象的
>>>id(egg.role)4341594072>>>id(Person.role)4341594072
而类的动态属性是绑定到所有对象的
>>>egg.attack>>>>Person.attack
创建一个对象/实例就会创建一个对象/实例的名称空间,存放对象/实例的名字,称为对象/实例的属性
在obj.name会先从obj自己的名称空间里找name,找不到则去类中找,类也找不到就找父类...最后都找不到就抛出异常
二、面向对象的三大特性:继承 封装 多态
2.1 继承
继承是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类又可称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类
python中类的继承分为:单继承和多继承
class ParentClass1: #定义父类 passclass ParentClass2: #定义父类 passclass SubClass1(ParentClass1): #单继承,基类是ParentClass1,派生类是SubClass1 passclass SubClass2(ParentClass1, ParentClass2): #python支持多继承,用逗号分隔开多个继承的类 passprint(SubClass1.__bases__)print(SubClass2.__bases__)
查看继承
>>> SubClass1.__bases__ #__base__只查看从左到右继承的第一个子类,__bases__则是查看所有继承的父类(,)>>> SubClass2.__bases__( , )
提示:如果没有指定基类,python的类会默认继承object类,object是所有python类的基类,它提供了一些常见方法(如__str__)的实现。
>>> ParentClass1.__bases__(,)>>> ParentClass2.__bases__( ,)
继承的重要性
==========================第一部分例如 猫可以:爬树、吃、喝、拉、撒 狗可以:看门、吃、喝、拉、撒如果我们要分别为猫和狗创建一个类,那么就需要为 猫 和 狗 实现他们所有的功能,伪代码如下: #猫和狗有大量相同的内容class Cat: def climb(self): print('爬树') def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do somethingclass Dog: def 看门(self): print('看门') def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something==========================第二部分上述代码不难看出,吃、喝、拉、撒是猫和狗都具有的功能,而我们却分别的猫和狗的类中编写了两次。如果使用 继承 的思想,如下实现: 动物:吃、喝、拉、撒 猫:爬树(猫继承动物的功能) 狗:看门(狗继承动物的功能)伪代码如下:class 动物: def 吃(self): #do something def 喝(self): #do something def 拉(self): #do something def 撒(self): #do something# 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类class 猫(动物): def爬树(self): print '爬树'# 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类class 狗(动物): def 看门(self): print '看门'==========================第三部分#继承的代码实现class Animal: def eat(self): print("%s 吃 " %self.name) def drink(self): print ("%s 喝 " %self.name) def shit(self): print ("%s 拉 " %self.name) def pee(self): print ("%s 撒 " %self.name)class Cat(Animal): def __init__(self, name): self.name = name self.breed = '猫' def爬树(self): print '爬树'class Dog(Animal): def __init__(self, name): self.name = name self.breed='狗' def 看门(self): print '看门'# ######### 执行 #########c1 = Cat('小白家的小黑猫')c1.eat()c2 = Cat('小黑的小白猫')c2.drink()d1 = Dog('胖子家的小瘦狗')d1.eat()使用继承来重用代码比较好的例子继承可以减少代码重用
那么问题又来了,多继承呢?
- 是否可以继承多个类
- 如果继承的多个类每个类中都定了相同的函数,那么那一个会被使用呢?
1、Python的类可以继承多个类,Java和C#中则只能继承一个类
2、Python的类如果继承了多个类,那么其寻找方法的方式有两种,分别是:深度优先 和 C3算法。
- 当类是经典类时,多继承情况下,会按照深度优先方式查找。
- 当类是新式类时,多继承情况下,会按照C3算法去查询。
经典类和新式类,从字面上可以看出一个老一个新,新的必然包含了跟多的功能,也是之后推荐的写法,从写法上区分的话,如果当前类或者父类继承了object类,那么该类便是新式类,否则便是经典类。
class C1: >>>>>C1是经典类 passclass C2(C1): >>>>>C2是经典类 pass
class N1(object): >>>>>N1是新式类 passclass N2(N1): >>>>>N2是新式类 pass
class D: def bar(self): print 'D.bar'class C(D): def bar(self): print 'C.bar'class B(D): def bar(self): print 'B.bar'class A(B, C): def bar(self): print 'A.bar'a = A()# 执行bar方法时# 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中没有,则继续去D类中找,如果D类中没有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错# 所以,查找顺序:A --> B --> D --> C# 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了a.bar()
class X: passclass S(X): passclass A(X): pass class B(S): passclass C(A): passclass D(B): pass class E(C): pass class F(D,E,B): pass f1 = F()print(F.mro())#[, , , , , , ]
经典类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中没有,则继续去D类中找,如果D类中没有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错
新式类:则根据C3算法,具体可以通过类名.mro()方法去查询他的继承顺序。
注意:在上述查找过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了
抽象类与接口类
接口类
继承有两种用途:
一:继承基类的方法,并且做出自己的改变或者扩展(代码重用)
二:声明某个子类兼容于某基类,定义一个接口类Interface,接口类中定义了一些接口名(就是函数名)且并未实现接口的功能,子类继承接口类,并且实现接口中的功能
# 一:这样不好,我要统一一下支付的规则.class QQpay: def pay(self,money): print('使用qq支付%s元' % money)class Alipay: def pay(self,money): print('使用阿里支付%s元' % money)a = Alipay()a.pay(100)b = QQpay()b.pay(200)# 二,统一支付的规则 归一化设计,统一 pay接口class QQpay: def pay(self,money): print('使用qq支付%s元' % money)class Alipay: def pay(self,money): print('使用阿里支付%s元' % money)def pay(obj,money): obj.pay(money)a = Alipay()b = QQpay()pay(a,100)pay(b,200)# 三,但是,来了一个野生程序员,他不知道你的约定俗成的规则,就会出问题class QQpay: def pay(self,money): print('使用qq支付%s元' % money)class Alipay: def pay(self,money): print('使用阿里支付%s元' % money)class Wechatpay: def fuqian(self,money): print('使用微信支付%s元' % money)def pay(obj,money): obj.pay(money)a = Alipay()b = QQpay()pay(a,100)pay(b,200)c = Wechatpay()c.fuqian(300)# 四,解决方式# 定义一个父类,什么都不写,只是要求继承我的所有类有一个pay方法,这样就制定了一个规范,这就叫做接口类,后者抽象类.class Payment: def pay(self):passclass QQpay(Payment): def pay(self,money): print('使用qq支付%s元' % money)class Alipay(Payment): def pay(self,money): print('使用阿里支付%s元' % money)class Wechatpay(Payment): def fuqian(self,money): print('使用微信支付%s元' % money)def pay(obj,money): obj.pay(money)a = Alipay()b = QQpay()pay(a,100)pay(b,200)c = Wechatpay()c.fuqian(300)#五,他还是不知道看你这些都继承了一个类,所以你要制定一个规范,强制他执行.# 创建一个规范from abc import ABCMeta,abstractmethodclass Payment(metaclass=ABCMeta): # 抽象类 接口类 规范和约束 metaclass指定的是一个元类 @abstractmethod def pay(self):pass # 抽象方法class Alipay(Payment): def pay(self,money): print('使用支付宝支付了%s元'%money)class QQpay(Payment): def pay(self,money): print('使用qq支付了%s元'%money)class Wechatpay(Payment): # def pay(self,money): # print('使用微信支付了%s元'%money) def recharge(self):passdef pay(a,money): a.pay(money)a = Alipay()a.pay(100)pay(a,100) # 归一化设计:不管是哪一个类的对象,都调用同一个函数去完成相似的功能q = QQpay()q.pay(100)pay(q,100)w = Wechatpay()pay(w,100) # 到用的时候才会报错# 抽象类和接口类做的事情 :建立规范# 制定一个类的metaclass是ABCMeta,# 那么这个类就变成了一个抽象类(接口类)# 这个类的主要功能就是建立一个规范
实践中,继承的第一种含义意义并不很大,甚至常常是有害的。因为它使得子类与基类出现强耦合。
继承的第二种含义非常重要。它又叫“接口继承”。
接口继承实质上是要求“做出一个良好的抽象,这个抽象规定了一个兼容接口,使得外部调用者无需关心具体细节,可一视同仁的处理实现了特定接口的所有对象”——这在程序设计上,叫做归一化。归一化使得高层的外部使用者可以不加区分的处理所有接口兼容的对象集合——就好象linux的泛文件概念一样,所有东西都可以当文件处理,不必关心它是内存、磁盘、网络还是屏幕(当然,对底层设计者,当然也可以区分出“字符设备”和“块设备”,然后做出针对性的设计:细致到什么程度,视需求而定)。
依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该应该依赖细节;细节应该依赖抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程
在python中根本就没有一个叫做interface的关键字,上面的代码只是看起来像接口,其实并没有起到接口的作用,子类完全可以不用去实现接口 ,如果非要去模仿接口的概念,可以借助第三方模块:
的twisted\internet\interface.py里使用zope.interface
文档https://zopeinterface.readthedocs.io/en/latest/
设计模式:https://github.com/faif/python-patterns
接口提取了一群类共同的函数,可以把接口当做一个函数的集合。然后让子类去实现接口中的函数。这么做的意义在于归一化,什么叫归一化,就是只要是基于同一个接口实现的类,那么所有的这些类产生的对象在使用时,从用法上来说都一样。归一化,让使用者无需关心对象的类是什么,只需要的知道这些对象都具备某些功能就可以了,这极大地降低了使用者的使用难度。比如:我们定义一个动物接口,接口里定义了有跑、吃、呼吸等接口函数,这样老鼠的类去实现了该接口,松鼠的类也去实现了该接口,由二者分别产生一只老鼠和一只松鼠送到你面前,即便是你分别不到底哪只是什么鼠你肯定知道他俩都会跑,都会吃,都能呼吸。再比如:我们有一个汽车接口,里面定义了汽车所有的功能,然后由本田汽车的类,奥迪汽车的类,大众汽车的类,他们都实现了汽车接口,这样就好办了,大家只需要学会了怎么开汽车,那么无论是本田,还是奥迪,还是大众我们都会开了,开的时候根本无需关心我开的是哪一类车,操作手法(函数调用)都一样
抽象类
什么是抽象类
与java一样,python也有抽象类的概念但是同样需要借助模块实现,抽象类是一个特殊的类,它的特殊之处在于只能被继承,不能被实例化
为什么要有抽象类
如果说类是从一堆对象中抽取相同的内容而来的,那么抽象类就是从一堆类中抽取相同的内容而来的,内容包括数据属性和函数属性。
比如我们有香蕉的类,有苹果的类,有桃子的类,从这些类抽取相同的内容就是水果这个抽象的类,你吃水果时,要么是吃一个具体的香蕉,要么是吃一个具体的桃子。。。。。。你永远无法吃到一个叫做水果的东西。
从设计角度去看,如果类是从现实对象抽象而来的,那么抽象类就是基于类抽象而来的。
从实现角度来看,抽象类与普通类的不同之处在于:抽象类中有抽象方法,该类不能被实例化,只能被继承,且子类必须实现抽象方法。这一点与接口有点类似,但其实是不同的,即将揭晓答案
在python中实现抽象类
抽象类与接口类
抽象类的本质还是类,指的是一组类的相似性,包括数据属性(如all_type)和函数属性(如read、write),而接口只强调函数属性的相似性。
抽象类是一个介于类和接口直接的一个概念,同时具备类和接口的部分特性,可以用来实现归一化设计
在python中,并没有接口类这种东西,即便不通过专门的模块定义接口,我们也应该有一些基本的概念。
1.多继承问题
在继承抽象类的过程中,我们应该尽量避免多继承;
而在继承接口的时候,我们反而鼓励你来多继承接口接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。即客户端不应该依赖那些不需要的接口。
2.方法的实现
在抽象类中,我们可以对一些抽象方法做出基础实现;
而在接口类中,任何方法都只是一种规范,具体的功能需要子类实现ps:组合
面向对象的组合用法
软件重用的重要方式除了继承之外还有另外一种方式,即:组合
组合指的是,在一个类中以另外一个类的对象作为数据属性,称为类的组合
class Person: def __init__(self,nickname,sex,hp,ad): self.nickname = nickname self.sex = sex self.hp = hp self.ad = ad def attack(self,p1): p1.hp -= self.ad print('%s攻击了%s,%s还剩%s血量'%(self.nickname,p1.nickname,p1.nickname,p1.hp)) def weapon_attack(self,wea): # 武器类的对象封装到人的对象中当做一个属性.就叫做组合. self.weapon = weaclass Weapon: def __init__(self,name,att): self.name = name self.att = att def Aux_attack(self,p,p1): p1.hp -= self.att print('%s利用%s打了%s%s滴血,%s还剩%s滴血' %(p.nickname,self.name,p1.nickname,self.att,p1.nickname,p1.hp))# alex = Person('alex','男',100,20)# barry = Person('太白','男',200,50)# axe = Weapon('斧子',30)# barry.weapon_attack(axe)# barry.weapon.Aux_attack(barry,alex)# axe.Aux_attack(barry, alex)# alex.attack(barry)# alex.attack(barry)
圆环是由两个圆组成的,圆环的面积是外面圆的面积减去内部圆的面积。圆环的周长是内部圆的周长加上外部圆的周长。这个时候,我们就首先实现一个圆形类,计算一个圆的周长和面积。然后在"环形类"中组合圆形的实例作为自己的属性来用from math import piclass Circle: ''' 定义了一个圆形类; 提供计算面积(area)和周长(perimeter)的方法 ''' def __init__(self,radius): self.radius = radius def area(self): return pi * self.radius * self.radius def perimeter(self): return 2 * pi *self.radiuscircle = Circle(10) #实例化一个圆area1 = circle.area() #计算圆面积per1 = circle.perimeter() #计算圆周长print(area1,per1) #打印圆面积和周长class Ring: ''' 定义了一个圆环类 提供圆环的面积和周长的方法 ''' def __init__(self,radius_outside,radius_inside): self.outsid_circle = Circle(radius_outside) self.inside_circle = Circle(radius_inside) def area(self): return self.outsid_circle.area() - self.inside_circle.area() def perimeter(self): return self.outsid_circle.perimeter() + self.inside_circle.perimeter()ring = Ring(10,5) #实例化一个环形print(ring.perimeter()) #计算环形的周长print(ring.area()) #计算环形的面积
用组合的方式建立了类与组合的类之间的关系,它是一种‘有’的关系,比如教授有生日,教授教python课程
class BirthDate: def __init__(self,year,month,day): self.year=year self.month=month self.day=dayclass Couse: def __init__(self,name,price,period): self.name=name self.price=price self.period=periodclass Teacher: def __init__(self,name,gender,birth,course): self.name=name self.gender=gender self.birth=birth self.course=course def teach(self): print('teaching') p1=Teacher('egon','male', BirthDate('1995','1','27'), Couse('python','28000','4 months') ) print(p1.birth.year,p1.birth.month,p1.birth.day) print(p1.course.name,p1.course.price,p1.course.period)
当类之间有显著不同,并且较小的类是较大的类所需要的组件时,用组合比较好
2.2 多态
Pyhon不支持Java和C#这一类强类型语言中多态的写法,但是原生多态,其Python崇尚“鸭子类型”。
class F1: passclass S1(F1): def show(self): print 'S1.show'class S2(F1): def show(self): print 'S2.show'# 由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型# 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类# 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象def Func(F1 obj): """Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型""" print obj.show() s1_obj = S1()Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.shows2_obj = S2()Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show
鸭子类型:
class F1: passclass S1(F1): def show(self): print 'S1.show'class S2(F1): def show(self): print 'S2.show'def Func(obj): print obj.show()s1_obj = S1()Func(s1_obj) s2_obj = S2()Func(s2_obj)
2.3 封装
封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,以后再去调用被封装在某处的内容。
所以,在使用面向对象的封装特性时,需要:
- 将内容封装到某处
- 从某处调用被封装的内容
第一步:将内容封装到某处
self 是一个形式参数,当执行 obj1 = Foo('wupeiqi', 18 ) 时,self 等于 obj1
当执行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 时,self 等于 obj2
所以,内容其实被封装到了对象 obj1 和 obj2 中,每个对象中都有 name 和 age 属性,在内存里类似于下图来保存。
第二步:从某处调用被封装的内容
调用被封装的内容时,有两种情况:
- 通过对象直接调用
- 通过self间接调用
1、通过对象直接调用被封装的内容
上图展示了对象 obj1 和 obj2 在内存中保存的方式,根据保存格式可以如此调用被封装的内容:对象.属性名
class Foo: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = ageobj1 = Foo('wupeiqi', 18)print(obj1.name) #直接调用obj1对象的name属性print(obj1.age) #直接调用obj1对象的age属性obj2 = Foo('alex', 73)print(obj2.name) #直接调用obj2对象的name属性print(obj2.age) #直接调用obj2对象的age属性
2、通过self间接调用被封装的内容
执行类中的方法时,需要通过self间接调用被封装的内容
class Foo: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def detail(self): print(self.name) print(self.age)obj1 = Foo('wupeiqi', 18)obj1.detail() #python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1), # 所以,此时方法内部的 self = obj1, 即self.name是wupeiqi, self.age是18。obj2 = Foo('alex', 73)obj2.detail() #python默认会将obj2传给self参数,即:obj2.detail(obj2), # 所以,此时方法内部的 self = obj2, 即self.name是alex, self.age是73。
综上所述,对于面向对象的封装来说,其实就是使用构造方法将内容封装到 对象 中,然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容。
封装和拓展性
封装在于明确区分内外,使得类实现者可以修改封装内的东西而不影响外部调用者的代码;而外部使用用者只知道一个接口(函数),只要接口(函数)名、参数不变,使用者的代码永远无需改变。这就提供一个良好的合作基础——或者说,只要接口这个基础约定不变,则代码改变不足为虑。
#类的设计者class Room: def __init__(self,name,owner,width,length,high): self.name=name self.owner=owner self.__width=width self.__length=length self.__high=high def tell_area(self): #对外提供的接口,隐藏了内部的实现细节,此时我们想求的是面积 return self.__width * self.__length#使用者>>> r1=Room('卧室','egon',20,20,20)>>> r1.tell_area() #使用者调用接口tell_area#类的设计者,轻松的扩展了功能,而类的使用者完全不需要改变自己的代码class Room: def __init__(self,name,owner,width,length,high): self.name=name self.owner=owner self.__width=width self.__length=length self.__high=high def tell_area(self): #对外提供的接口,隐藏内部实现,此时我们想求的是体积,内部逻辑变了,只需求修该下列一行就可以很简答的实现, #而且外部调用感知不到,仍然使用该方法,但是功能已经变了 return self.__width * self.__length * self.__high#对于仍然在使用tell_area接口的人来说,根本无需改动自己的代码,就可以用上新功能>>> r1.tell_area()
class Parent: def func(self): print('in Parent func') def __init__(self): self.func()class Son(Parent): def func(self): print('in Son func')son1 = Son()# in Son funcclass A: a = 0 b = 1 def __init__(self): c = 222d = A()d.a = 1d.b = 2d.c = { '1':1}e = A()print(e.a,e.b,e.c)# 0, 1, 报错